Все новости

В тестовой сети 5G состоялся первый киберспортивный матч

8 июня 2020, 11:50

В Минске состоялся первый киберспортивный матч по мобильным играм в тестовой сети 5G SA. Три команды мобильных геймеров испытали возможности и преимущества недавно развернутой А1 тестовой 5G-сети SA (Standalone) в поединках по мобильным версиям популярных многопользовательских онлайн-игр PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Dota Underlords и Clash Royale.

Три игры, принимавшие участие в тестировании, относятся к разным классам – это и онлайн-шутеры, и стратегии в реальном времени, и автошахматы, поэтому как нельзя лучше подходят для демонстрации всех возможностей 5G: насколько точным окажется выстрел, как быстро сделает ход противник и, соответственно, в чью пользу обернется ход всего боя, решают доли секунды. Поэтому как скорость передачи данных и время отклика сети имеют критически важное значение.

«Было очень интересно своими глазами понаблюдать и на собственном опыте ощутить, каким может быть киберспорт «без проводов». Это принципиально новое и, на мой взгляд, очень перспективное направление, которое может сделать киберспорт по-настоящему массовым: мощный игровой компьютер есть не у каждого, а смартфон – это та вещь, которая у нас всегда при себе», – поделился впечатлениями участник матча по игре PUBG Вадим Кашинский.

В ходе тестирования скорость передачи данных составила  1,2 Гбит/с, а время отклика сети (ping) – 10 миллисекунд. Для тестирования возможностей мобильного гейминга в сетях пятого поколения использовались смартфоны Huawei P40 Pro.

«Я думаю, в ближайшее время обычные пользователи сумеют оценить преимущества мобильного 5G именно благодаря геймингу – как сегодня это сделали мы. Потому что другие возможности – дело достаточно отдаленного будущего, в то время как смартфоны сегодня есть у всех и обновляются достаточно часто. Так что приобщиться к этому занятию сможет каждый, было бы желание», – отметил участник матча по игре Dota Underlords Михаил Барташевич.