Все новости

Сергей Ташуев: «До пропущенного гола мы действовали закрепощенно. Хотя мы призывали играть с контролем мяча и владением на атаку»

17 июля 2018, 00:04
5

Главный тренер «Шахтера» Сергей Ташуев рассказал, за счет чего команде удалось обыграть брестское «Динамо» (3:1), передает «Прессбол».

– Был сложный матч. Мы ведь до этого сыграли в Лиге Европы, был сложный перелет. Ротации у на с не было, так как понимали, что предстоит игра с серьезным соперником. «Динамо» — команда организованная и амбициозная. В начале нам немного не хватило организации игры, давали развернуться Милевскому — и получили из-за этого два опасных момента. Потом разобрались, игра подравнялась, и концовку мы провели успешно. Действовали правильно. Только в этот день нам не хватило сил для прессинга — то, что мы хотим делать. Попытались, но поняли, что фон усталости слишком высокий. Во втором тайме понимали, что можно играть на контратаках, соперник оставлял за спиной большое пространство. И это получилось. Хотя, конечно, нам очень помог Андрей Климович. В концовке было очень сложно, ведь потратили много сил.

– На команду как-то влияло присутствие на матче Марадоны?

– Да нет. Уважаем этого легендарного футболиста. Понимаем, что есть Пеле, Марадона и дальше. Дальше Карлс, Маркс и Энгельс (смеется). Это праздник для города. Но мы готовились к игре и разрабатывали тактику под соперника.

– Дожди в Бресте серьезно повлияли на газон?

– Для контроля мяча, для индивидуальных действий поле хорошее.

– Как считаете, ваша команда обыграла брестчан или это вы обыграли более молодого коллегу-тренера?

–Не сказал бы. В начале первого тайма я неправильно выстроил высокий прессинг. Понял, что, если так будет продолжаться, мы проиграем. Пришлось перестраиваться.

– Показалось, что пропущенный мяч раскрепостил команду.

–Возможно, вы правы. Потому что до гола мы действовали закрепощенно. Хотя мы призывали играть с контролем мяча и владением на атаку.

– С чем связано большое количество ошибок в обороне при атаках брестчан?

– Мы работаем всего два с половиной месяца. Тяжело поставить игру за такой срок. К сожалению, невозможно избежать ошибок, когда пытаешь выстроить игру через контроль, через центр, – считает Ташуев. 

Показать еще 5