Tribuna/Прочие/Блоги/Футбольное поле/Лига чемпионов готовится к переходу на швейцарскую систему (как в шахматах). Объясняем, как она устроена и в чем недостатки

Лига чемпионов готовится к переходу на швейцарскую систему (как в шахматах). Объясняем, как она устроена и в чем недостатки

Автор — Алесь Коваль
18 марта 2021, 19:00
7
Лига чемпионов готовится к переходу на швейцарскую систему (как в шахматах). Объясняем, как она устроена и в чем недостатки

С сезона-2024/25 футбольная Лига чемпионов может значительно измениться.

УЕФА прорабатывает особый формат: групповой турнир по швейцарской системе – считается, что это компромиссный вариант и для руководителей европейского футбола, и для клубов-грандов, которые смогут играть друг с другом чаще.

Швейцарская система появилась 136 лет назад в шахматах – и в деле до сих пор.

Что это за формат? В чем преимущества и недостатки?

Сильнейшие играют с сильнейшими, следующего соперника узнают только после матча, никто не выбывает

Базово – о швейцарской системе, как она работает в шахматах:

1. Все игроки (в случае с ЛЧ – команды) разбиваются на пары либо случайным образом, либо по рейтингу.

Во втором случае участников делят на группы пополам – условно сильные и условно слабые. К примеру, в турнире 20 клубов: тогда в первом туре лидер сильной группы (первый) сыграет с лидером слабой (11-й), второй с 12-м, третий с 13-м и дальше по тому же принципу.

Если в турнире нечетное число участников (в шахматах такое бывает, в Лиге чемпионов вряд ли возможно), то последний в рейтинге автоматически получает очки как за победу.

2. Пары второго тура формируют по результатам первого: победители встречаются с победителями, проигравшие с проигравшими (то же касается и сыгравших вничью).

Принцип жеребьевки почти такой же, как и в первом туре: разбиваем всех на три группы (победители, проигравшие, сыгравшие вничью) по рейтингу. Сильнейший из победителей первого тура играет со средним по рейтингу в своей группе, сильнейший из проигравших – со средним по рейтингу среди проигравших.

При нечетном количестве участников принцип прежний – худший по итогам первого тура получает победу без игры.

Здесь добавляется еще одно правило: нельзя, чтобы одна пара играла больше одного матча на турнире. А еще по возможности участник должен чередовать цвет фигур (если мы о шахматах) – например, в первом туре играть белыми, а во втором черными. Три партии подряд с одним цветом фигур не допускаются – для футбола это, вероятно, адаптируется в домашние и гостевые матчи.

3. Перед третьим туром – новая разбивка на группы: теперь в каждую входят участники с одинаковым количеством очков.

Общее число туров зависит от количества участников. Считается, что в швейцарской системе требуется столько туров, сколько было бы раундов по системе плей-офф для такого же числа игроков, плюс еще один тур. Скажем, участников 16 – тогда плей-офф они бы начали с 1/8 финала, а это 4 раунда. Выходит, для 16 команд по швейцарской системе нужно 4 + 1 = 5 туров.

Если после всех туров лидирует несколько участников с одинаковым количеством очков, то для определения итогового победителя используют несколько вариантов тай-брейка: коэффициент Бухгольца (сумма всех очков соперников, с которыми встречался игрок), коэффициент Солкофа (сумма всех очков соперников, с которыми встречался игрок, за исключением лучшего и худшего) и средний рейтинг соперников.

Из турнира никто не выбывает, все участвуют до конца – исключение только в том случае, если игрок снялся сам.

***

Для наглядности возьмем турнир на 12 участников, где Игрок 1 – лучший по рейтингу, а Игрок 12 – худший. То есть первый начнет с седьмым, второй с восьмым и так далее.

По итогам первого тура формируются три группы: победителей, проигравших, сыгравших вничью. Теперь победители встречаются с победителями, проигравшие – с проигравшими.

Уточнение: во втором туре Игрок 3 по рейтингу должен встретиться с Игроком 9, но у них уже был матч в первом туре.

Для третьего тура формируют новые группы – так, чтобы встречались те, у кого равенство по набранным очкам. 

И так до 6-го тура.

Впервые швейцарскую систему применили еще в XIX веке – ее придумал школьный учитель

Автор формата – учитель Юлиус Мюллер из города Бругг (Швейцария). Впервые по его схеме сыграли на шахматном турнире в Цюрихе 15 июня 1885 года – хотя есть сведения, что Мюллер применял метод и раньше на соревнованиях своего шахматного клуба.

Идея назревала: шахматы набирали популярность, число игроков на турнирах быстро росло – так что стандартную круговую систему (где каждый играет с каждым) применять стало невозможно, а в формате плей-офф возрастал фактор случайности.

На том самом турнире, где Мюллер впервые официально презентовал формат, выступили 74 шахматиста. Если бы турнир проходил по круговой системе, то каждый участник провел бы 73 матча – жуть, да и невыполнимо. А швейцарская система давала всем желающим возможность сыграть на любом турнире, проведя при этом адекватное количество партий.

Элемент случайности тоже практически исчезал: для победы требовалось обыграть всех сильнейших, от встреч с ними не уйти. А раз так, зрелищность тоже возрастала: самое позднее, со второго тура каждый матч – конкурентный.

Еще одно преимущество системы в том, что она дает шанс начинающим/новичкам провести хотя бы один матч с элитой, что практически невозможно в круговой системе (там начинающие просто не попали бы на один турнир с лидерами).

Швейцарская система до сих пор активно используется в шахматах, причем на самых серьезных турнирах – в том числе, на Всемирной шахматной Олимпиаде, где в 2018 году сыграли 185 команд. Впрочем, недостатки тоже есть:

• Порой бывает так, что лучшие игроки по итогам турнира не встречаются между собой, а победителя приходится определять по дополнительным показателям.

• Результаты первого тура, как правило, совершенно предсказуемы.

• Сложно делить игроков на пары так, чтобы каждый в новом туре играл фигурами другого цвета.

• При нечетном количестве участников один игрок после каждого тура автоматически получает очко. Хотя это редко влияет на результаты всего турнира, так как очко всегда получает слабейший.

Хорошо, ну а зачем все это футболу? И как реализовать формат там?

Суперклубы хотят играть между собой чаще, чтобы получать больше прибыли. Сейчас гранды давят на УЕФА, угрожая созданием Суперлиги – но Лига чемпионов по швейцарской системе может устроить всех.

Проект такой: расширение ЛЧ до 36 клубов (вместо 32) и единая таблица вместо групп. В первом раунде все сыграют по 10 матчей (5 дома, 5 в гостях). Первичное распределение – по коэффициенту: 36 команд разобьют на 4 корзины. Команда из первой корзины дважды сыграет с командами отсюда же, трижды – с командами из второй, трижды – из третьей, дважды – из четвертой.

С плей-офф пока не вполне понятно. Или 8 лучших команд напрямую попадут в 1/8 финала, а следующие 16 разыграют оставшиеся 8 путевок. Или отбираются сразу 16 лучших по таблице, и дальше классическая разбивка: первая сыграет с 16-й, вторая с 15-й и дальше. А клубы с 17-го по 24-е места отправятся в Лигу Европы.

Ко всем перечисленным недостатком швейцарской системы добавляется приличное уплотнение календаря: вместо 6 матчей группового этапа всем предстоит 10.

На швейцарскую систему перешли даже в киберспорте

Помимо шахмат, швейцарская система активно используется в соревнованиях по бриджу, го, карточным играм Gwent, Magic: The Gathering и Pokemon, а также в более традиционных видах – бадминтоне, керлинге и сумо. Последнее время швейцарскую систему применяют и в киберспорте: Dota 2, CS:GO, Hearthstone, Overwatch.

Везде применение оправдано большим количеством участников. Но в каждом виде есть дополнительные правила и модификации – к примеру, сумоистам запрещено бороться с родственниками и товарищами по клубу.

Фото: East News/Martin Rickett/ABACAPRESS.COM, Marcel Pepeira/Iconotec RM; Gettyimages.ru/Dean Mouhtaropoulos, J. Gaiger/Topical Press Agency

Другие посты блога

Все посты